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드루이드
+독 해제: 지속시간이 8초에서 12초로 증가하며, 독 해제 시도 주기가 매 2초에서 매 3초로 변경됩니다.
새 특성 - 야수의 들이받기: 갈퀴 발톱, 가르기, 도려내기로 인한 주기적인 피해가 치명타로 적중할 수 있습니다. 야생의 포효: 분노 효과로 인식됩니다. 공격력 증가 대신 물리 공격력이 30%만큼 증가합니다.
살아있는 씨앗: 이 특성을 발동하는 치유 주문의 초과 치유량을 포함한 전체 치유량에 발동합니다. 야생의 징표 연마: 자신의 모든 능력치가 1/2%만큼 증가합니다. 격렬: 시전 중에도 평소의 17/33/50%에 달하는 속도로 마나를 회복합니다. 새 특성 - 나무 껍질 연마: 나무 껍질로 감소시키는 피해가 5/10%만큼 증가하고 나무 껍질 효과가 활성화되어 있는 동안 무효화 효과에 대한 저항력이 30/50%만큼 증가합니다. 재충전: 이 특성의 이름이 활력으로 변경되며 급속 성장에 적용됩니다. 생명의 나무: 생명의 나무 변신 상태에서도 자연의 손아귀와 가시를 사용할 수 있습니다. 전사 +돌진: 기절 효과가 1.5초 동안 지속됩니다. 점감 효과를 지니지 않습니다.
이건... 무분전사 한게 렙업때뿐이라서 패스.... 근데 기존효과가 가속 3/6%에 분쇄시 1/2% 피해증가인데... 기존효과에 추가되는건지 아님 대체되는건지.... +최후의 저항: 재사용 대기시간이 3분으로 감소합니다.
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ㅇㅅㅇ); 저는 가을축..
by Radhgridh at 12/04 아... 그래여? 한빛온에.. by cancopy at 11/18 너무 좋아연 으크크ㅡ킄 by cancopy at 11/18 저도 이거 갈 수 있었는데.. by 카군 at 11/18 부럽네요 ㅠㅠ by 진데스매지션 at 11/18 최근 등록된 트랙백
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